Así anunciaban tecnología para jugar con el celular hace más de 20 años

Ahora es común jugar con el celular, pero en la década del 90 el panorama era otro.

Tecnología 28/01/2021 CVA  Producciones Integrales CVA Producciones Integrales

POSDATA Digital Press | Argentina

Jugar con el teléfono es tan natural en esta era que el rubro de juegos móviles es el que más ha crecido en el último año.

Newzoo calcula que en 2020, hubo 2,600 millones de jugadores móviles, de los cuales el 38% pagó por sus juegos, y Statista estima que este rubro dejará en 2025 una derrama mundial de 11,350 millones de dólares.

Hoy es el estándar, pero en décadas pasadas la idea de videojuegos en el teléfono era innovadora, y como muestra tenemos esta vieja nota publicada en el periódico El Economista el 3 de septiembre de 1999:

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“¿Game Boy por teléfono celular?” Es la cabeza de la nota y es entendible que el periódico optara por hacer la analogía con el Game Boy, pues en 1999, la idea más cercana a jugar en un dispositivo de manos eran las consolas portátiles.

Además, el centro de la nota era el anuncio de que Nintendo y Konami crearían una nueva compañía llamada Mobile21 que se enfocaría en el desarrollo de técnicas para jugar en Game Boy y en el celular.

En efecto, Mobile21 surgió en octubre de 1999 y su objeto eran desarrollos para el Game Boy Advance, consola que vio la luz hasta 2001, dentro de los cuales destacó el Mobile Adapter GB, un accesorio compatible con Game Boy Color que permitía hacer emparejamiento con el teléfono para compartir datos en Internet, como puntajes altos.

Mobile21 tuvo una vida corta, terminó en diciembre de 2002 y algunos juegos que hicieron uso de la tecnología fueron Pokémon Crystal de Game Boy Color y AirForce Delta Storm, Gradius Galaxies y Jurassic Park III: Island Attack de Game Boy Advance.

Un dato incorrecto de la nota es que a través de Mobile21 se pondría a la venta el Game Boy Color (referido como “Game Boy de Colores”en el texto), cuando lo cierto es que esa consola portátil llegó al mercado en 1998; es decir, un año antes de que comenzara a operar el emprendimiento de Nintendo y Konami.

Pero un dato que conviene rescatar es la cita de Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo, quien dijo que habían quedado atrás los días en los que la gente quería juegos complicados y costosos, pues ahora estaban en busca de títulos sencillos y a un menor costo, una de las realidades del panorama actual del gaming.

Como lo apunta Newzoo, el crecimiento del juego móvil se debe a que, del lado de los usuarios, la barrera de entrada es más baja y, del lado de los desarrolladores, implica procesos de desarrollo menos complejos.

Fuente:Uno Cero

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